وزارة شؤون البيئة – لعبة ببرة
تعاونت سيلفر كي مع وزارة شؤون البيئة لتطوير بوابة تفاعلية جذابة ولعبة باسم "ببرة"، مصممة لتثقيف الأطفال حول الحفاظ على البيئة. تعزز المنصة الوعي وتشجع المستخدمين الصغار على المشاركة في الأنشطة المستدامة من خلال تجربة رقمية غامرة.
نظرة عامة
تعاونت سيلفر كي مع وزارة شؤون البيئة لتطوير بوابة تفاعلية جذابة ولعبة باسم «ببرة»، مصممة لتثقيف الأطفال حول الحفاظ على البيئة. تعزز المنصة الوعي وتشجع المستخدمين الصغار على المشاركة في الأنشطة المستدامة من خلال تجربة رقمية غامرة.
الميزات والتحسينات الرئيسية
لعبة «ببرة» التفاعلية – لعبة تعليمية ممتعة يتعلم فيها الأطفال حول الحفاظ على البيئة وإعادة التدوير والممارسات المستدامة من خلال تحديات تفاعلية.
تجربة تعليمية قائمة على المكافآت – أنشطة قائمة على المكافآت تشجع الأطفال على إكمال مهام مثل زراعة الأشجار وتقليل النفايات وحماية الحياة البرية.
مشاركة قائمة على القصة – تسلسلات سردية وشخصيات رسوم متحركة تجعل التعليم البيئي أكثر جاذبية وارتباطًا بالجمهور الصغير.
إمكانية الوصول متعددة المنصات – متاحة على الويب والجوال، مما يسمح للأطفال باللعب والتعلم في أي وقت ومن أي مكان.
لوحات تحكم للآباء والمعلمين – توفر رؤى حول تقدم التعلم، مما يمكن المعلمين والآباء من تتبع مشاركة الأطفال وإنجازاتهم.
التحديات والفعاليات المجتمعية – تدمج مبادرات بيئية واقعية، مثل حملات التنظيف وحملات زراعة الأشجار، مما يشجع الأطفال على المشاركة خارج الفضاء الرقمي.
الأثر
زيادة الوعي البيئي – تقديم مفاهيم الاستدامة بطريقة سهلة المنال وتفاعلية للأطفال.
مشاركة أعلى في المبادرات الخضراء – تشجيع الأطفال على المشاركة في جهود الحفاظ على البيئة رقميًا وفي الحياة الواقعية.
الاعتماد الحكومي والتعليمي – استخدامها في المدارس والبرامج البيئية دعماً للأهداف الوطنية للاستدامة.
قابلة للتوسع وجاهزة للمستقبل – مصممة للتوسع المستقبلي، وتضمين محتوى جديد وتجارب تفاعلية مع مرور الوقت.
من خلال الجمع بين التعليم والترفيه، نجحت «ببرة» في خلق جيل جديد من الأطفال الواعين بيئيًا، مما جعل تعلم الاستدامة ممتعًا ومؤثرًا.